Lộ diện thông tin mới về “thủ đô biển nước” Altissia cùng các đặc điểm khác trong Final Fantasy XV
(GVN) Đội ngũ phát triển phiên bản Final Fantasy XV mới đây đã trả lời cho một số thắc mắc vừa qua từ phía các fan hâm mộ. Qua đó tiếp tục chia sẻ thêm một mố thông tin đáng chú ý liên quan đến quy mô của thành phố Altissia thủ đô Accordo, cùng việc xây dựng những điểm warp point, và các chế độ chiến đấu trong game.
Những thành phố như Altissia/ Insomnia sẽ có độ lớn ra sao để chúng tôi có thể tự do khám phá? (Nguồn)

Người lập kế hoạch của game Ishikawa Tomonori cho biết: “Tôi có thể cho mọi người biết thêm một chút thông tin về Altissia tại thời điểm này.
Altissia có khá nhiều loại địa điểm khác nhau, chẳng hạn như nhiều quán cà phê, những khu chợ có tàu thuyền qua lại và các công viên,… Thành phố sở hữu một quy mô đáng kể, mà thậm chí cả đội ngũ phát triển thỉnh thoảng cũng có thể bị lạc đường tại vùng đất này!
Người chơi sẽ được tự do ung dung du ngoạn quanh các con phố được xây dựng thành các mê cung phức tạp, hoặc lướt đi trên những chiếc thuyền để ngắm cảnh vật, ngoài ra mọi người sẽ còn cảm thấy thích thú hơn khi tìm kiếm và tham quan các nhà hàng tại nơi đây.
Không những thế, người chơi cũng sẽ được dịp chạm tránh với các nhân vật riêng biệt khi khám phá mọi ngõ ngách trong thành phố.
Vì vậy chúng tôi đã thiết kế nên khá nhiều thứ để người chơi có thể thưởng thức tại Altissia và hy vọng mọi người sẽ mong chờ đến ngày được tham quan nơi đây!”
Liệu những tòa nhà rộng lớn sẽ có nhiều điểm warp point để cho phép Noctis có thể leo lên và khám phá khu vực trên các nóc tòa nhà? (Nguồn)

Người đứng đầu việc thiết kế màn chơi Terada Takefumi chia sẻ: “Sao lại không tất nhiên là có rồi!
Khả năng cho phép người chơi có thể dịch chuyển tức thời đến các địa điểm trên cao là một phần quan trọng trong hệ thống chiến đấu của Final Fantasy XV. Khả năng sử dụng nhiều điểm warp point trong lối chơi chiến lược là một yếu tố đặc biệt thông dụng trong các trận đánh có quy mô lớn của game trên địa hình thành thị. Nó không chỉ đơn thuần là việc xây dựng các tòa nhà, mà chúng tôi còn thiết kế nên các trận đánh thú vị trên không với các loại kẻ thù có thể bay lượn và những con boss to lớn, vì vậy hãy cảnh giác với những loại kẻ thù này.”
Các độ khó sẽ được so sánh liên quan như thế nào đến việc gia tăng chỉ số điểm kinh nghiệm XP, các trạng thái của kẻ thù, mức sát thương, và hệ thống A.I.? (Nguồn)

Người đứng đầu đội ngũ thiết kế game Takizawa Masashi trả lời: “Nét tương đồng với việc tùy chỉnh độ khó trong Final Fantasy XV là một hệ thống nơi người chơi có thể chuyển đổi qua lại giữa các chế độ chiến đấu khác nhau. Bằng cách sở hữu khả năng để chuyển đổi giữa các chế độ này, chúng tôi muốn thiết kế sao cho cả hai loại người chơi, một bên thiên về yếu tố hành động và lối chơi chuyên môn, cùng những người muốn trải nghiệm cảm giác chiến đấu với một nhịp độ chậm rãi và thư thái hơn, đều có thể thưởng thức hệ thống chiến đấu trong game theo cách của riêng mình. Hệ thống chuyển đổi này là một phần quan trọng trong lối chơi mà chúng tôi đã quyết định giới thiệu dựa trên ý kiến phản hồi thu nhận được từ bản demo Episode Duscae. Chúng tôi sẽ đi vào chi tiết hơn nữa về hệ thống này từ đây cho đến ngày ra mắt của game vì vậy hãy xin tiếp tục chờ đợi thêm các thông tin mới về game.”














