Final Fantasy XV – Hành trình 10 năm đầy trắc trở

Final-Fantasy-XV-Luna

(GVN) Final Fantasy XV có thể xem là tựa game có khoảng thời gian phát triển dài nhất từ trước đến nay trong loạt series Final Fantasy. Được công bố từ thuở PS3 và Xbox 360 ra mắt, Final Fantasy XV thực chất đã từng là phụ bản mang tên Final Fantasy Versus XIII. Game là một phần trong tác phẩm bộ ba Fabula Nova Crystallis, cùng với phụ bản Final Fantasy Agito XIII và chính bản Final Fantasy XIII. Trong khi chờ đợi những thông tin mới về tựa game, chúng ta hãy cùng nhau điểm lại một số giai đoạn đáng chú ý trong quá trình phát triển phiên bản đặc biệt này, bắt đầu từ sự kiện diễn ra tại Tokyo gần 10 năm về trước.

Tháng 9/2006 – Final Fantasy Versus XIII được công bố tại Tokyo Game Show

Trong thời gian diễn ra buổi họp báo của hãng Square Enix tại Tokyo Game Show 2006, ba phiên bản Final Fantasy mới đã được công bố gồm có: Hai phiên bản cho hệ máy PS3, là chính bản Final Fantasy XIII và phụ bản Final Fantasy Versus XIII (tiền thân của Final Fantasy XV), cùng với một phiên bản dành cho hệ máy cầm tay PSP và hệ di động là Final Fantasy Agito XIII. Tuy là những phiên bản riêng biệt nhưng cả ba tựa game đều là một phần trong cuốn tiểu thuyết Fabula Nova Crystallis, có nội dung chủ yếu tập trung xoay quanh những viên pha lê thần thánh. Mặc dù Final Fantasy Versus XIII cũng đã có được một đoạn trailer mở đầu khá ấn tượng, nhưng mãi cho đến gần 2 năm sau đó, tựa game mới chính thức trở lại với phiên bản mở rộng của đoạn trailer, và đó cũng chính là thời điểm nổi lên những tin đồn về việc lục đục nội bộ trong đội ngũ phát triển tựa game.

Tháng 6/2008 – Mâu thuẫn nảy sinh về quá trình phát triển Final Fantasy Versus XIII

Sau một thời gian dài im hơi lặng tiếng, phụ bản Final Fantasy Versus XIII cũng đã chính thức quay lại với đoạn trailer mở rộng từ phiên bản đã được trình chiếu 2 năm về trước tại Tokyo Game Show. Bên cạnh đó, theo như thông tin hé lộ trong buổi phỏng vấn với đạo diễn Tetsuya Nomura từ trang tạp chí Famitsu tại Nhật, dường như đội ngũ phát triển tựa game hầu hết đã bị bên phía đội ngũ thực hiện Final Fantasy XIII chiếm dụng, vì việc phát triển chính bản thứ XIII tại thời điểm đó được xem là ưu tiên hàng đầu của hãng game. Như vậy việc phát triển phụ bản Final Fantasy Versus XIII sẽ không thể tiếp tục chừng nào quá trình phát triển chính bản Final Fantasy XIII được hoàn tất. Mặc dù đã được dịch lại từ nhiều nguồn khác nhau, song Square Enix vẫn quả quyết tuyên bố rằng, quá trình phát triển tựa game không hề bị đình trệ như mọi người đã hiểu nhầm trước đó. Thay vào đó hãng cũng nói rõ thêm rằng chỉ những lúc rảnh rỗi, thì đội ngũ bên phía Final Fantasy Versus XIII mới sang giúp đỡ đội ngũ phát triển Final Fantasy XIII, vì vậy quá trình phát triển cả hai phiên bản vẫn tiếp tục theo dự kiến ban đầu.

Cho dù thông tin từ phía Square Enix đưa ra có thật sự chính xác hay không, chúng ta vẫn nhận thấy rằng việc phát triển phụ bản Versus XIII đã không hề theo đúng lịch trình của mình. Cho đến khi Final Fantasy XIII đã chính thức được phát hành vào cuối năm 2009 tại Nhật, tựa game Final Fantasy Versus XIII cũng chỉ mới có thêm một đoạn trailer cắt cảnh về cuộc gặp gỡ giữa hai nhân vật chính. Một năm sau đó, khi mà Final Fantasy XIII đã được phát hành trên khắp thế giới, phụ bản Versus XIII mới chính thức hé lộ đoạn gameplay đầu tiên của mình, nhưng đoạn trailer lại quá ngắn ngủi và phải đến năm 2011, Square Enix mới cho phát hành phiên bản đầy đủ hơn.

Tháng 1/2011 – Square Enix tiết lộ những cảnh gameplay đầu tiên của Final Fantasy Versus XIII

Theo sau khá nhiều đoạn trailer cắt cảnh đã được phát hành trong những năm trước đó, cuối cùng Square Enix cũng đã cho ra mắt đoạn gameplay đầu tiên của Final Fantasy Versus XIII với độ dài khoảng bảy phút, bao gồm các cảnh phim giới thiệu về hệ thống chiến đấu cũng như cảnh quang môi trường trong game. Trong đó có cảnh nhân vật chính Noctis chiếm quyền điều khiển cỗ xa tăng của địch hoặc một cỗ máy hai chân khác, ngoài ra còn có một hình ảnh đặc biệt hé lộ về việc người chơi được phép điều khiển một nhận vật đồng hành khác của Noctis, là Prompto. Tuy nhiên cho đến nay, tính năng này có vẻ như đã bị đội ngũ phát triển loại bỏ, và người chơi chỉ có điều khiển duy nhất nhân vật Noctis, trong khi các nhân vật còn lại sẽ do AI điều khiển.

Sau gần 5 năm kể từ lần công bố ra mắt tựa game vào năm 2006, đoạn trailer gameplay lần này có thể được xem là bằng chứng tiêu biểu cho những nỗ lực quý báu suốt bao lâu nay của đội ngũ phát triển dành cho Final Fantasy Versus XIII. Tuy nhiên điều này vẫn chưa được xem là thành công lớn lao gì , khi mà vào năm 2012, đạo diễn Tetsuya Nomura lại tiếp tục gợi lên những mối nghi ngờ không hề tốt đẹp bao trùm khắp tựa game.

Tháng 7/2012 – Rụch rịch tin đồn về việc khai tử dự án Final Fantasy Versus XIII

Đã gần 18 tháng trôi qua kể từ khi đoạn trailer gameplay đình đám của Final Fantasy Versus XIII ra mắt trong năm 2011, tuy nhiên cũng có rất ít thông tin mới về tựa game xuất hiện trong khoảng thời gian đó. Một nguồn tin thân cận đã tiết lộ với trang Kotaku rằng quá trình sản xuất tựa game đang có dấu hiệu sẽ đóng cửa, sau gần 6 năm kề từ khi phụ bản Versus XIII được công bố lần đầu tiên. Phía đạo diễn Nomura một lần nữa chia sẻ với trang Famitsu về những thông tin mới liên quan đến quá trình phát triển tựa game, nhưng cũng không khả quan là bao: “Chúng tôi đã sắp sửa hoàn tất trong việc chuẩn bị các thông tin mới dành cho tựa game”, Nomura cho biết. “Tuy nhiên vì một lý do hoàn toàn không liên quan, mà có trường hợp trong đó thông tin không thể được công bố trước với mọi người.” Trang Kotaku cũng có tiết lộ thêm rằng các nguồn nhân lực phát triển tựa game hầu như đã chuyển sang làm việc với các phiên bản khác, trong đó có cả hai hậu bản tiếp theo của chính bản Final Fantasy XIII. Thế nhưng tin đồn này đã nhanh chóng được giải quyết vào năm tiếp theo, trong buổi họp báo của hãng Sony tại sự kiện E3 2013.

Tháng 6/2013 – Phụ bản Final Fantasy Versus XIII chính thức trở thành chính bản Final Fantasy XV

Tin đồn về việc hủy bỏ dự án Final Fantasy Versus XIII cũng có một phần đúng nhưng cũng không chính xác hoàn toàn, vì tại sự kiện E3 2013, Square Enix đã đem tựa game trở lại với một diện mạo mới, một chính bản tiếp theo trong loạt game Final Fantasy với tên gọi chính thức Final Fantasy XV. Bỏ lại hệ máy PS3 già cỗi phía sau, Square Enix đã chính thức chuyển quá trình phát triển tựa game sang nền tảng console đời mới, là hai hệ máy PS4 và Xbox One. Một đoạn trailer mới được ra mắt đã cho thấy những thay đổi đáng kể trong tựa game. Đó là một cái nhìn hoàn toàn mới về Final Fantasy XV, cho thấy quá trình phát triển tựa game đã tiến xa hơn rất nhiều so với những đoạn trailer trong nhiều năm về trước. Ngoài những thay đổi trọng đại này ra vẫn còn có một sự thay đổi khác được công bố vào một năm sau đó, và đây có thể xem là chìa khóa để Square Enix đẩy nhanh tiến độ phát triển tựa game hiện nay.

Tháng 9/2014 – Hajime Tabata (phải) thay thế Tetsuya Nomura (trái) trong vai trò đạo diễn Final Fantasy XV

Trong khi đang thực hiện phụ bản Final Fantasy Versus XIII, Tetsuya Nomura cũng khá bận rộn với các dự án khác, trong đó có phiên bản Kingdom Hearts III được công bố vào năm 2010. Với hai series dòng game chủ lực nổi tiếng của Square Enix cùng đặt lên vai của Nomura, chả trách lý do vì sao mà quá trình phát triển Final Fantasy Versus XIII lại kéo dài lâu đến như vậy. Hiện vẫn chưa rõ quá trình chuyển đổi vai trò đạo diễn đã diễn ra chính thức như thế nào, nhưng trong khoảng năm 2013, phía Square Enix có công bố rằng Hajime Tabata sẽ đảm nhận vai trò làm đạo diễn Final Fantasy XV.

Đã từng bắt tay thực hiện một số phụ bản trước đó cùng Tetsuya Nomura như Crisis Core: Final Fantasy VII, Final Fantasy Type-0 (Final Fantasy Agito XIII), Tabata có vẻ là người thích hợp trong vai trò đạo diễn tựa game hiện nay, đồng thời đây cũng là cơ hội tốt để giảm bớt gánh nặng trên vai Nomura. Đối với các fan hâm mộ Final Fantasy nói chung, thì việc thay đổi đạo diễn đã phần nào làm dấy lên mối lo ngại về việc Final Fantasy XV, sẽ không còn giữ lại một số nét đặc trưng tiêu biểu từ thời Final Fantasy Versus XIII, và điều này hoàn toàn đúng trong năm tiếp theo.

Tháng 3/2015 –  Final Fantasy Type-0 HD ra mắt kèm theo bản demo Episode Duscae của Final Fantasy XV

Tại sự kiện Tokyo Game Show 2014, đạo diễn Hajime Tabata đã chính thức công bố bản demo đầu tiên của tựa game nhập vai hành động Final Fantasy XV sẽ được phát hành đi kèm với phiên bản làm lại Final Fantasy Type-0 HD, dành cho những ai đặt hàng trước hoặc mua ngay phiên bản đĩa của tựa game trong những ngày ra mắt đầu tiên. Bản demo Episode Duscae tuy không nhiều, nhưng cũng khiến người chơi tiêu tốn kha khá thời gian để khám phá thế giới rộng lớn trong game, cũng như làm quen với các tính năng và hệ thống chiến đấu khá mới mẻ của Final Fantasy XV. Vào thời điểm công bố bản demo, Tabata có cho biết về quá trình phát triển tựa game đã hoàn thành được 55%, nhưng cũng đảm bảo rằng sẽ không cần phải tốn đến 8 năm nữa để đội ngũ phát triển hoàn thành phân nửa giai đoạn còn lại.

Tháng 3/2015 – Square Enix tìm kiếm thông tin phản hồi từ phía fan hâm mộ và cập nhật bản demo Episode Duscae

 Khoảng hơn một tuần sau khi phát hành bản demo Episode Duscae, Square Enix đã cho phát động một đợt khảo sát để người chơi có thể gửi các thông tin phản hồi về bản demo của Final Fantasy XV. Ban đầu đợt khảo sát này được dự đoán là cơ hội để người chơi chia sẻ ý kiến cá nhân, nhằm góp phần hoàn thiện phiên bản hoàn chỉnh của tựa game. Thế nhưng các ý kiến phản hồi này, ngay sau đó đã nhanh chóng được Tabata và đội ngũ phát triển tận dụng để thiết kế thành một bản cập nhật dành cho bản demo Episode Duscae, và đã được phát hành vài tháng sau đó trong tháng 6 năm nay.

Ngoài việc điều chỉnh lại góc nhìn camera và hệ thống khóa mục tiêu ra, đội ngũ phát triển còn bổ sung thêm vào bản demo một số nhiệm vụ phụ khác. Điều này cũng khá là hiếm hoi và thú vị đối với một bản demo nhưng lại có cả bản cập nhật thêm nội dung mới, và còn thú vị hơn khi Square Enix lại ghi nhận các ý kiến phản hồi từ phía người chơi và quyết định sửa chữa ngay trong bản demo, mà không chờ đến tận thời điểm phát hành phiên bản hoàn chỉnh của tựa game.

Tháng 6/2015 – Lộ diện những thay đổi tất yếu từ thời Final Fantasy Versus XIII sang Final Fantasy XV

Trong buổi phát thanh Active Time Report mới nhất về phiên bản Final Fantasy XV, đạo diễn Hajime Tabata đã hé lộ thông tin về một số thay đổi được thực hiện trong quá trình chuyển đổi từ phụ bản Final Fantasy Versus XIII sang chính bản Final Fantasy XV. Trong đó, Tabata có nói rằng: “Sau khi chuyển đổi từ phụ bản Versus XIII sang chính bản XV, quyết định đầu tiên của chúng tôi chính là muốn đảm bảo phiên bản thứ XV sẽ có một phần cốt truyện mạch lạc và hoàn chỉnh”. Việc thay đổi này theo tư duy chắc chắn sẽ có bao gồm việc thiết kế lại các sự kiện trong phần cốt truyện chính, cũng như một số nhân vật chủ chốt trong game.

Theo như các đoạn trailer trước đây cho thấy, nhận vật chính Noctis từng có chạm mặt với một nữ nhân vật thuộc phe đối nghịch tên là Stella, và từng được dự đoán là nhân vật nữ chính của phiên bản Final Fantasy Versus XIII. Tuy nhiên hình tượng về nữ nhân vật này đã chính thức bị xóa bỏ trong quá trình chuyển đổi sang phiên bản Final Fantasy XV, và được thay thế bằng nữ nhân vật mới tên Luna, với một diện mạo và vai trò hoàn toàn khác. Trước vấn đề nhạy cảm về những thay đổi sâu rộng có thể gây nên tác động tiêu cực đến sự kỳ vọng của các fan hâm mộ, Tabata đã chia sẻ thêm rằng: “Tất cả những điều mà tôi đã nói cũng đã từng là chủ đề chính trong một cuộc tranh luận rộng rãi, và được quyết định với nhiều sự đồng tình nhất để khiến Final Fantasy XV trở thành sản phẩm tốt nhất có thể. Vì vậy ít nhất là trong suy nghĩ của chúng tôi, những quyết định này sẽ làm cho tựa game trở nên tốt hơn”.

Tháng 8/2015 – Thông tin mới về Final Fantasy XV sẽ tiếp tục được tiết lộ tại sự kiện Gamescom sắp tới

Mặc dù đã tránh mặt tài kỳ E3 năm nay, nhưng phía Square Enix và đạo diễn Hajime Tabata đã hứa hẹn sẽ có rất nhiều thông tin liên quan đến Final Fantasy XV được công bố tại hội chợ Gamescom 2015 diễn ra ở Cologne, nước Đức. Dù cho thông tin mới có là gì đi chăng nữa, chắc chắn phía các fan hâm mộ cũng chỉ mong chờ chung một thông tin duy nhất, đó chính là ngày phát hành chính thức của tựa game. Liệu đó có phải là tháng 9 năm 2016, để đánh dấu thời điểm kỷ niệm tròn 10 năm từ lúc tựa game được công bố lần đầu tiên đến nay? Sau khi đã kéo dài được gần 9 năm trời, thì thêm một năm nữa có lẽ cũng không quá khó khăn gì đối với hãng game Nhật như Square Enix. Nếu thật như vậy thì đội ngũ phát triển sẽ càng có thêm nhiều thời gian hơn nữa để đánh bóng sản phẩm quý giá của mình, nhưng thay vào đó tựa game cũng nên thể hiện xứng đáng với công sức chờ đợi ròng rã suốt bao năm nay của các fan hâm mộ trên khắp thế giới.

Bình luận

bình luận