Ratchet & Clank: A Crack In Time – Vết Rạn Thời Gian

(GVN) Không tạo được bước nhảy vọt đáng kể so với các bản game trước nhưng Ratchet & Clank: A Crack in Time vẫn có sức lôi cuốn đặc biệt đối với các fan hâm mộ và xứng đáng là một trong những game platform hay nhất trên thị trường hiện nay!

Cùng với Socom, Resistance, Uncharted, GranTurismo,…Ratchet & Clank (R&C) của Insomniac Games hiện là một trong những thương hiệu chủ lực để Sony đánh bóng, tạo ưu thế riêng biệt cho các hệ máy chơi game của mình trước các đối thủ lớn như Nintendo, Microsoft. Tạm giữ chân các fan hâm mộ này bằng bản mở rộng dành cho R&C Future: Tools of Destruction là Quest for Booty phát hành trên dịch vụ bản quyền số PlayStation Store bên cạnh kênh bán lẻ truyền thống để tập trung vào việc ra mắt game hành động góc nhìn thứ nhất Resistance 2 trong năm 2008. Nay nhà phát triển game có trụ sở chính đặt tại Burbank, California lại tiếp tục gây háo hức cho các fan của sêri này bằng việc cho ra mắt phiên bản mới mang tên R&C Future: A Crack in Time.

Hành trình tìm bạn

A Crack in Time (ACiT) nối tiếp sự kiện diễn ra ở phiên bản Quest for Booty, lúc này Clank đang bị một nhóm người Zoni bắt cóc đến một trạm không gian có tên gọi Great Clock. Nơi đây cậu bị tên giáo sư máy Nefarious cùng đồng bọn của hắn tra khảo và tìm mọi cách để có thể truy xuất vào trong bộ nhớ của cậu nhằm tìm ra một bí mật đang hiện diện tại nơi đây có tên gọi Orvus Chamber. Tuy nhiên âm mưu của tên giáo sư gàn dở này sớm bị ngăn chặn bởi những người Zoni. Tỉnh dậy sau khi được người Zoni giải cứu, Clank gặp được robot Sigmund, người phụ trách quét dọn tại trạm không gian này. Nhờ sự trợ giúp của robot Sigmund, Clank có thể nhớ lại những chuyện xảy ra trước đây qua chiếc máy hồi phục ký ức. Cậu biết được Great Clock được tạo ra bởi một nhà khoa học người Zoni có tên gọi Orvus, đồng thời trạm không gian này có thể đưa người điều khiển nó quay trở ngược lại quá khứ để sửa chữa những sai lầm giúp hiện tại, tương lai của họ và những người sống trong vũ trụ trở nên tốt đẹp hơn. Mặt khác, Clank cũng khám phá ra cha của cậu từng đặt chân đến Great Clock, tuy nhiên ông đã rời khỏi nơi đây và mất tích trên chiếc phi thuyền Zanifar…

Về phần Ratchet, sau khi lạc mất người bạn tâm giao của mình, anh quyết định cùng anh hùng rơm Qwark khám phá hệ hành tinh Breegus để truy tìm manh mối của Clank. Trong một dịp tình cờ, Ratchet gặp được một người Lombax (có nguồn gốc giống Clank) có tên gọi Alister Azimuth – người này cũng chính là bạn chiến đấu của cha Ratchet năm xưa. Trò chuyện cùng Azimuth, Ratchet biết được Azimuth chính là người gián tiếp gây ra cái chết của mẹ anh năm xưa. Để chuộc lại lỗi lầm này, Azimuth hứa sẽ hỗ trợ Ratchet tìm được Great Clock, nơi có thể giúp họ quay trở lại để sửa chữa lỗi lầm trong quá khứ!

Bộ sưu tập phong phú

Đúng với truyền thống của dòng Ratchet & Clank, ACiT tiếp tục mang đến cho người chơi một kho vũ khí hiện đại đồ sộ và cực kỳ độc đáo mà không phải trò chơi nào cũng có. Tất cả đều được thiết kế hết sức ngộ nghĩnh nhưng lại vô cùng hiệu quả và ấn tượng. Ngoài món thô sơ nhất là chiếc cờ-lê bất ly thân, Ratchet còn có thể sử dụng thêm nhiều vũ khí khác với công dụng và tính năng “không đụng hàng” tùy tình huống đối đầu với các đối thủ khác nhau. Chẳng hạn Grovitron Glove có khả năng khiến đối phương quên đi việc chiến đấu mà chuyển sang ca hát, nhảy múa để người chơi hạ gục dễ dàng. Robot máy Zukon có khả năng bọc lót, yểm trợ Ratchet những khi bị đối phương xiết chặt vòng vây. Buzz Blades lại có thể quấy rối đội hình của quân đối phương bằng những lưỡi cưa sắc nhọn có khả năng bủa vây quanh người mục tiêu nhiều lần khiến chúng bị rối loạn, mất phương hướng. Trong khi đó Mag-Net Laucher lại có thể phóng ra những chùm điện khổng lồ có thể khiến đối phương tê liệt và bất động tạm thời.

Khi bắt đầu trò chơi, Ratchet chỉ được trang bị những vũ khí cơ bản, số còn lại phải mua qua các cửa hàng được bố trí rải rác khắp các màn chơi. Tiền để mua sắm chính là lượng ốc vít thu thập được từ xác các đối thủ, thùng gỗ bố trí xuyên suốt chuyến phiêu lưu. Không chỉ mua bán các vũ khí mới tại các cửa hàng, người chơi còn có thể nâng cấp, chỉnh sửa các vũ khí mà mình hiện có để tăng tính hiệu quả. Chẳng hạn găng tay bom có thể biến thành axit có tầm sát thương rộng hơn, hay súng ngắn có thể bắn thành tia lazer thay vì đạn thông thường. Mặt khác, người chơi còn có thể tinh chỉnh lại màu sắc để vẻ ngoài của chúng được bắt mắt hơn. Để thực hiện được điều này ngoài việc sử dụng các vũ khí thường xuyên, ACiT đòi hỏi các game thủ phải lăn xả khám phá các bí mật như tìm được các ốc vít đặc biệt, người Zoni được bố trí ở những vị trí khó tìm trong màn chơi hay tham gia vào những trận đấu kịch tính tại đấu trường khốc liệt

Terachnoids ở Agorian Battleplex.

Bên cạnh kho vũ khí khổng lồ có thể nâng cấp và tinh chỉnh khá đa dạng Ratchet còn có thể sử dụng thêm bốn dụng cụ rất hữu ích để giải quyết các câu đố trong game. Điển hình như Swingshot giúp Ratchet có thể bám vào các điểm mấu đặt trên không để nhảy qua các khoảng cách, bờ vực lớn. Đôi giày patin Hoverboots, có thể lấy đà và tăng tốc đột ngột giúp Ratchet có thể thực hiện những cú nhảy cao và xa mà bình thường không thể nào thực hiện được. Khẩu súng Omni Soaker lại có thể hút mật, nhụy từ các bông hoa bên vệ đường để dụ đám côn trùng, giúp chúng khai thông lối đi mới hoặc bôi trơn các bánh xe cũ kĩ nhằm kích hoạt các công tắc bí mật. Cuối cùng là Time Bomb – bom làm chậm thời gian có thể khiến mọi vật nằm trong phạm vi ảnh hưởng của nó trở nên chậm chạp, rất tiện khi đối đầu với số lượng đông đối phương hay di chuyển dễ dàng trên những bánh xe có tốc độ di chuyển nhanh.

Kịch tính và hấp dẫn

Phần lớn thời lượng trong ACiT sẽ là các màn đấu súng với nhân vật chính Ratchet được hỗ trợ bởi kho vũ khí đồ sộ đã đề cập ở trên. Đáng chú ý là các màn đấu súng này không thiên về bạo lực nhưng vẫn giữ được độ kịch tính, tính vui nhộn, hấp dẫn với tiết tấu diễn ra rất nhanh. Đối đầu với địch thủ đông đảo và đa dạng nên Ratchet thường xuyên phải thay đổi vũ khí cho phù hợp với từng tình huống. Thật may mắn là game hỗ trợ chế độ lựa chọn nhanh rất tiện lợi, bạn chỉ cần giữ phím “tam giác” và dùng phím analog kết hợp cùng phím R1 hay L1 (nếu cần) là chọn được ngay thứ vũ khí mong muốn. Các trận đấu trùm cũng rất quyết liệt với các con trùm khá dai máu và có những điểm yếu riêng, đòi hỏi bạn phải biết cách khai thác thì mới giành được phần thắng.

Ngoài phần những pha chiến đấu trên bộ, người chơi còn có dịp cùng Ratchet thực hiện những pha không chiến nảy lửa với độ kịch tính và hấp dẫn không kém gì các bộ phim hành động đỉnh cao của Hollywood. Cũng như các vũ khí mà Ratchet được trang bị, bạn hoàn toàn có thể nâng cấp thêm các trang bị cho chiếc phi thuyền của anh chàng người Lombax này thông qua việc tìm kiếm các Zoni được bố trí rải rác xuyên suốt chuyến phiêu lưu. Bên cạnh đó, trong một số phân đoạn nhất định, người chơi còn được dịp điều khiển nhân vật Clank với lối chơi thiên nặng về tính giải đố. Ví dụ, bạn phải sử dụng quyền trượng mà Clank nhặt được để vá những vết rạn thời gian trên các tinh cầu vốn tượng trưng cho các hệ thiên hà. Sử dụng khả năng phản hồi đòn tấn công của quyền trượng kết hợp với bom làm chậm thời gian và kĩ năng bay trên không tạm thời của Clank để vượt qua những mê cung bố trí đầy những cạm bẫy nguy hiểm. Nhưng đặc biệt và ấn tượng nhất vẫn là công việc mở các cánh cửa đặc biệt thông qua việc sử dụng các tấm Time Pad – có khả năng sao lưu hoạt động của nhân vật Clank thành một file Ghost. Khi được kích hoạt, file Ghost này sẽ biến thành một nhân vật có hình dạng giống Clank và thao tác lại toàn bộ hoạt động mà Clank đã thực hiện trước đó. Mỗi màn chơi sẽ cung cấp số lượng Time Pad nhất định tương ứng với số file Ghost mà người chơi được phép tạo. Đồng thời người chơi bị giới hạn là lượng thời gian mà tất cả các file Ghost khi chạy không được vượt quá một phút. Người chơi phải sử dụng các file Ghost này kết hợp với nhân vật Clank để kích hoạt vô số công tắc rải rác trong màn chơi nhằm mở các cánh cửa đặc biệt. Đây thực sự là công việc không hề đơn giản cho tất cả các game thủ thưởng thức game nhưng lại chính là điểm nhấn đặc biệt của ACiT lần này.

Với mục đích là hướng sản phẩm đến nhiều người chơi nên độ khó của ACiT được sắp đặt rất vừa phải. Chỉ cần sử dụng vũ khí hợp lý và chịu khó luyện cấp cho chúng là bạn có thể đối phó với đối phương trên đường đi khá dễ dàng. Hơn nữa các điểm lưu tạm trong game cũng được bố trí khá gần nhau nên nếu chăng may mắc phải sai lầm, bạn hoàn toàn có thể sửa sai dễ dàng. ACiT cũng không có chế độ chơi mạng khá thành công như ở các phiên bản trước. Thay vào đó người chơi chỉ có thể truy xuất vào phần Community để so sánh điểm số và thành tích mình đạt được so với các bạn chơi khác trên mạng. Điểm trừ khác của ACiT chính là góc quay camera thi thoảng lại trở chứng. Lúc thì đặt quá sát, khi lại quá xa nhân vật nên nhiều khi người chơi phải nạp lại điểm lưu gần nhất do bị lọt hố, trúng đòn của đối phương chỉ vì không thể quan sát được nhân vật của mình ở góc nhìn tốt nhất.

Nghe nhìn hài hòa

Không đi theo hướng thiết kế nhân vật thiên về tả thực, Insomniac tiếp tục chọn phong cách hoạt họa quen thuộc nhưng vẫn gây ấn tượng cho người chơi ngay từ cái nhìn đầu tiên. Đặc biệt là hiệu ứng ánh sáng được xử lý khéo léo khiến cho game sống động, bắt mắt. Không những vậy, ACiT còn khiến người chơi bị choáng ngợp bởi cảnh nền sinh động, muôn màu muôn vẻ, từ nét âm u hoang sơ của rừng rậm đến nét hiện đại, náo nhiệt của những thành phố lớn. Các hiệu ứng cháy nổ cũng được thể hiện rất mãn nhãn mà không hề gặp phải hiện tượng sụt giảm khung hình. Trong khi đó các đoạn phim cắt cảnh sử dụng chính engine in-game được dàn dựng rất tốt khiến bạn khó nhận thấy thời điểm game chuyển cảnh nếu không chú ý, quan sát kỹ.

Hiệu ứng âm thanh của game cũng xuất sắc không kém với phần lồng tiếng cho các nhân vật rất biểu cảm. Lời thoại và ngữ cảnh trong game cũng được xây dựng rất tự nhiên và đậm chất hài hước, đặc biệt là những tình huống có sự phụ họa của anh hùng rơm Qwark. Đơn cử như khi đột nhập vào căn cứ của Nefarious cùng Clank, anh chàng này có thể bất chấp sĩ diện để vào vai nữ y tá. Khi bị Nefarious và tay sai của hắn phát hiện, anh chàng này quay ngược trở lại tấn công Ratchet. Khi mọi việc được giải quyết ổn thỏa Qwark lại láu cá giành mọi công trạng về mình khi trả lời giới truyền thông. Phần nhạc nền của game tuy chưa tạo được những dấu nhấn mạnh mẽ nhưng nhìn chung khá đạt yêu cầu.

Đáng để duyệt

Thiếu những thay đổi mang tính đột phá so với các bản game trước nhưng nhờ dung hòa giữa yếu tố mới và cũ, kết hợp nhuần nhuyễn giữa hành động và giải đố, đầu tư tốt cả hai mảng nghe nhìn nên ACiT vẫn có thể làm các fan hâm mộ loạt game nổi tiếng này hài lòng và đón nhận nồng nhiệt.

Bình luận

bình luận