5 xu hướng sẽ làm định hình lại nền công nghiệp game trên thế giới
(GVN) Một kỳ E3 náo nhiệt đến rồi lại đi như mọi năm, tiếp tục hé mở về chặn đường phát triển của một năm trọng đại trong lĩnh vực trò chơi điện tử. Sau đây chúng ta hãy cùng nhau điểm lại 5 xu hướng đáng chú ý nhất, xuất hiện ở hầu hết mọi tựa game có mặt tại sự kiện E3 năm nay.
Không gian mở rộng lớn

Phong cách thiết kế thế giới mở cũng không phải quá mới mẻ gì vì nó đã từng xuất hiện từ những thập niên 80 với tựa game tiên phong Elite của hai nhà phát triển David Braben và Ian Bell. Đến với thời điểm hiện tại trong năm nay chúng ta lại một lần nữa được thấy những cái tên quá đỗi quen thuộc trong thể loại này như Assassin’s Creed Syndicate, Fallout 4, Just Cause 3, và về sau có thể thấy các hãng phát triển lại càng nỗ lực để mở rộng hơn nữa thế giới trong các tựa game game của mình.
Một chi tiết thú vị hơn có lẽ là về các dòng game kinh điển đang quyết định thay đổi không khí sang mô hình thế giới mở như hiện nay. Hai dòng game Tom Clancy’s Ghost Recon và Metal Gear Solid từ trước đến nay luôn nằm trong khuôn khổ của thể loại hành động chiến thuật và lén lút, nhưng đối với hai phiên bản Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands và Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, phía hãng phát triển đã quyết định bổ sung thêm vào yếu tố thế giới mở cho hai phiên bản mới nhất, nhưng vẫn giữ lại lối chơi truyền thống của dòng game.
Một sản phẩm cũng đón nhận không ít trầm trồ về mức độ khổng lồ của mình đó chính tựa game No Man’s Sky tại buổi hội thảo của hãng Sony. Tựa game này dường như đã khiến cho không ít các sản phẩm thế giới mở khác trở nên nhỏ bé hơn, bằng cách phô diễn một thiên hà rộng lớn mà thậm chí đến các nhà phát triển cũng không đủ khả năng để khám phá hết tất cả.
Công nghệ thực tế ảo đang được đánh giá cao

Oculus Rift đã chính thức hồi sinh cùng những lời hứa hẹn về trải nghiệm thực tế ảo khi mà thiết bị này đã được giới thiệu trên màn ảnh từ nhiều năm về trước. Trong năm nay, hầu như các thiết bị thực tế ảo đều được giới thiệu với đầy đủ tính năng, bên cạnh các tựa game tương thích để người chơi có thể trải nghiệm thay vì những lời hứa suông trước đó cùng những bản tech demo sơ sài.
Phía hãng Microsoft cũng cho biết sẽ hợp tác với Oculus để phát hành những chiếc tay cầm điều khiển của Xbox One làm phụ kiện tiêu chuẩn cho Rift. Ngoài ra Microsoft cũng đã bắt tay phát triển thiết bị thực tế ảo của riêng mình đó chính là chiếc kính HoloLens, kèm theo bản demo thử nghiệm trên tựa game Minecraft đã gây nên cơn sốt tại buổi hội thảo E3 vừa qua.
Sony có Project Morpheus, Samsung có Gear VR, và còn rất nhiều hãng phát triển nhỏ lẻ khác tham gia kỳ E3 năm nay với sản phẩm tương tự của riêng mình. Bên cạnh đó cũng xuất hiện thêm nhiều tựa game tích hợp công nghệ thực tế ảo để trải nghiệm như EVE: Valkyrie, Adr1ft, Summer Lesson,…
Hình tượng nhân vật nữ chính

Dù ở bất cứ khía cạnh nào cũng vậy, phụ nữ vẫn luôn đòi hỏi quyền bình đẳng giới. Thật khó có thể tin khoảng thời gian vừa qua có thể xem là một năm khó khăn đối với nữ giới trong thế giới game, khi mà đã có thông tin hé lộ một số phần tử là nữ giới trong cộng đồng chỉ trích xu hướng thiên về tính chất “đực rựa” trong văn hóa game lúc bấy giờ. Theo sau đó là một phong trào phản động cũng đã nhanh chóng nổi lên nhằm chứng minh quan điểm của họ.
Mặc dù vậy, nhưng nền công nghiệp game cũng đã bắt đầu biết chú trọng và quan tâm nhiều hơn đến các thiên thần (đội lốt quỷ dữ) trên hành tinh này, và phía nữ giới đã đánh dấu được sự hiện diện đáng chú ý của mình tại sự kiện E3 năm nay. Các dự án mới được công bố như Horizon Zero Dawn và ReCore đều có chung nét đặc điểm với hình tượng nhân vật chính là nữ, phía hai tựa game sát thủ Assassin’s Creed Syndicate và Dishonored 2 giờ đây đã có cả hai nhân vật chính là nam và nữ, bên cạnh đó còn phải kể đến những pha hành động đầy ấn tượng của nữ anh hùng được nhiều fan hâm mộ yêu thích trong Rise of the Tomb Raider và cả Mirror’s Edge.
Mặc dù vẫn còn một chặng đường khá dài để có thể đạt đến mốc bình đẳng giới trong thế giới game, song kỳ E3 năm nay cũng đã cho thấy những bước tiến rõ rệt làm xóa nhòa khoảng cách giữa hai bên. Tuy vậy, sự hiện diện của đấng mày râu vẫn luôn giữ một vai trò nhất định trong bất cứ thể loại game nào.
Người bạn trung thành nhất của con người

Vật nuôi và những nhân vật đồng hành khác thường là một phần không thể thiếu trong thế giới game, nhưng vì một vài lý do nào đó có vẻ như các hãng phát triển không hề muốn người chơi trải nghiệm cảm giác đơn độc trong các tựa game năm nay. Phía các fan hâm mộ đã nhanh chóng để mắt đến chú chó xuất hiện trong đoạn trailer đầu tiên của tựa game Fallout 4, với cái tên gọi chung là Dogmeat sau khi đã đồng hành với chú chó trong các phiên bản trước.
Snake cũng đã có được một người bạn đồng hành đáng tin cậy của riêng mình trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, đó là một chú sói mang dáng vẻ “chủ nào tớ nấy” không khác gì Big Boss với một miếng che mắt khá ngầu màu đen. Nếu để ý có thể thấy nhân vật đồng hành với nữ chính trong tựa game ReCore cũng là một chú chó với bản chất là một cỗ máy. Ngoài ra hình ảnh về Trico, một sinh vật đồ sộ có cánh, mang hình dáng tương đồng với loài sư tử đầu chim, xuất hiện trong The Last Guardian cũng là nhân vật đồng hành với cậu bé trong tựa game được mong chờ bao lâu nay.
Khả năng để người chơi tự do sáng tạo

Việc chơi game trên hệ máy thông dụng như PC đang ngày một lớn mạnh, và thiên hướng của hệ máy này về việc khuyến khích người dùng sáng tạo nội dung của mình đang bắt đầu lan rộng sang các nền tảng khác. Hãng phát triển loạt game LittleBigPlanet, Media Molecule đã không còn xa lạ gì đối với những người chơi có óc sáng tạo, nhưng dự án mới nhất Dreams đã đưa chủ đề này đến với một tầm cao mới, khi mà tựa game cho phép người chơi có thể tự do vẽ ra những thứ mà mình tưởng tượng hoặc trộn lẫn chúng lại với những nội dung khác.
Bethesda Softworks từ lâu đã khuyến khích cộng đồng người chơi thực hiện các bản mod trên hệ PC, và giờ đây đã trở thành một phần không thể thiếu giúp cho tựa game Skyrim tồn tại đến ngày nay. Tuy nhiên cũng ít ai ngờ rằng hãng đã công bố tại buổi hội thảo của Microsoft vừa qua về các bản mod được thiết kế cho phiên bản PC của tựa game Fallout 4 cũng sẽ được ứng dụng cho cả phiên bản Xbox One.
Tính năng SapMap hoàn toàn mới được tích hợp trong phiên bản reboot DOOM, cũng cho phép người chơi có thể tận dụng các công cụ sẵn có để tùy chỉnh và thiết kế nên những màn chơi của riêng mình. Phía Nintendo đã quyết định bàn giao các công cụ thiết kế tương tự cho các fan hâm mộ, để mọi người có thể tự do sáng tạo với phiên bản Super Mario Maker.
Lời kết
Với những xu hướng nổi bật được tìm thấy tại sự kiện E3 vừa qua, có thể thấy nền công nghiệp game trên thế giới nói chung đang ngày một lớn mạnh về mọi mặt trong năm nay. Các hãng phát triển thì đang cố gắng thiết kế nên những thế giới rộng lớn hơn để người chơi khám phá và lắp đầy chúng với vô số nhân vật cùng những câu chuyện hấp dẫn, bên cạnh việc ứng dụng những tiến bộ không ngừng về khoa học công nghệ. Tuy không bao giờ có thể hoàn hảo về mọi mặt, song sự kiện E3 năm nay cũng đã phần nào tiếp tục cho thấy quá trình phát triển bền vững của nền công nghiệp game trong tương lai.














