Radeon RX 9070 và 9070 XT: chơi game 4K, giá ở mức 1440p

Sau lần hé lộ một chút về Radeon RX 9070 và 9070 XT tại CES 2025, cuối cùng AMD cũng vén bức màn về card đồ họa thế hệ tiếp theo, dự định ngày ra mắt là 6/3. Hãy gặp gỡ đối thủ của dòng GeForce RTX 50 của NVIDIA.
AMD đã xáo trộn thương hiệu Radeon thế hệ này để phản chiếu NVIDIA: Radeon RX 9070 XT giá 599USD cạnh tranh với RTX 5070 Ti giá 749USD, trong khi Radeon RX 9070 giá 549USD nhắm đến RTX 5070 giá 549USD.
Cho đến nay, AMD chủ yếu sử dụng các tính năng GPU truyền thống cho công nghệ FSR, trong khi DLSS hỗ trợ AI của NVIDIA tiếp tục cải thiện cả hiệu suất và chất lượng hình ảnh. Không còn nữa. Kiến trúc đồ họa RDNA 4 mới của Radeon RX 9070 được thiết kế từ đầu để kết hợp trọng tâm AI nặng hơn, hoạt động song song với công nghệ FSR 4 mới. AMD cũng đã đầu tư mạnh vào việc cải thiện hiệu suất dò tia (ray tracing) của Radeon, vốn luôn tụt hậu so với NVIDIA (và gần đây là Intel). Các đơn vị tính toán của RDNA 4 (các khối xây dựng của GPU Radeon) cung cấp thông lượng dò tia gấp đôi so với RDNA 3 CU bên trong các card đồ họa hiện nay. AMD cũng đã thay đổi hệ thống bộ nhớ của Radeon RX 9070 XT để xử lý các tác vụ dò tia hiệu quả hơn. Điều đó không nhất thiết có nghĩa là dò tia của Radeon RX 9000-series sẽ nhanh gấp đôi so với dòng 7000-series — hiệu suất RT phức tạp hơn thế — nhưng sẽ tốt hơn đáng kể so với trước đây. AMD nói rằng các đơn vị tính toán của RDNA 4 nhanh hơn 40 phần trăm so với RDNA 3. RDNA 4 cũng bao gồm một công cụ truyền thông được cải tiến, hứa hẹn chất lượng hình ảnh cao hơn tới 20 phần trăm cho những người sáng tạo nội dung.
Theo truyền thống của AMD, Radeon RX 9070 là phiên bản cắt giảm nhẹ của 9070 XT cao cấp, chạy ở tốc độ xung nhịp thấp hơn đáng kể (và ít điện năng hơn đáng kể). Cả hai card 9070 đều cung cấp bộ nhớ GDDR6 16GB kết hợp với bus 256 bit, hỗ trợ PCIe 5.0, đầu nối nguồn 8 chân tiêu chuẩn, HDMI 2.1b và DisplayPort 2.1a.
AMD tuyên bố Radeon RX 9070 XT sẽ cung cấp hiệu suất cao hơn 51% so với GPU Radeon hàng đầu của thế hệ trước, Radeon 6900 XT. Trong một cuộc họp báo, đại diện AMD nói 9070 XT khá giống với GeForce RTX 4080 của NVIDIA về hiệu suất chơi game “raster” truyền thống. Điều đó sẽ đưa nó ngang bằng với GeForce RTX 5070 Ti mới. Trong khi đó, Radeon RX 9070 sẽ nhanh hơn 38% so với Radeon RX 6800 XT và nhanh hơn 26% so với RTX 3080. AMD nói với các phóng viên rằng họ mong đợi 9070 sẽ trông “thực sự mạnh mẽ” so với GeForce RTX 5070 trị giá 550 đô la của NVIDIA, sẽ ra mắt vào tuần tới.
RDNA 4 được xây dựng để hoạt động song song với FSR 4, phiên bản đầu tiên của phần mềm tăng cường hiệu suất và tạo khung hình của AMD được thiết kế để tận dụng AI. Trong khi NVIDIA thúc đẩy tính năng Frame Generation của DLSS 4 để chèn tối đa ba hình ảnh do AI tạo ra giữa các khung hình truyền thống, thì FSR của AMD vẫn trung thành với việc chèn một khung hình được tạo duy nhất giữa các khung hình tiêu chuẩn. Nó vẫn mang lại sự cải thiện lớn về độ mượt mà của hình ảnh. Tốt hơn nữa, bạn sẽ có thể sử dụng FSR 4 trong một số lượng lớn trò chơi ngay từ đầu. Việc tích hợp các tính năng mới như thế này thường mất nhiều tháng nỗ lực, với chỉ một số ít tựa game đối tác chính có sẵn khi ra mắt để giới thiệu công nghệ.
FSR 4 được xây dựng trên nền tảng FSR 3.1 hiện có của AMD, cho phép các nhà phát triển tích hợp công nghệ mới rất nhanh chóng. (DLSS 4 của NVIDIA cũng được thiết kế tương tự.) Điều đó có nghĩa là không phải một, không phải hai mà là hơn 30 trò chơi sẽ hỗ trợ FSR 4 ngay khi ra mắt, với số lượng trò chơi được hỗ trợ dự kiến sẽ tăng lên hơn 75 vào cuối năm. Đó sẽ là một trong những lần áp dụng công nghệ lớn nhất và nhanh nhất trong lịch sử, với sự tham gia của hàng loạt trò chơi trên PlayStation 5 của Sony, bao gồm God of War: Ragnarok, The Last of Us Part I, Horizon: Forbidden West và loạt phim Spider-Man. Ngoài ra, các bom tấn như Call of Duty: Black Ops 6/Warzone, Marvel Rivals, Warhammer 40K: Space Marine II và Kingdom Come Deliverance II cũng lọt vào danh sách.
AMD cũng giới thiệu bản cập nhật mới cho công nghệ tạo khung hình dựa trên trình điều khiển AMD Fluid Motion Frames (AFMF), có thể thêm tính năng tạo khung hình vào hầu như mọi trò chơi. AFMF phiên bản 2.1 cung cấp “chất lượng hình ảnh tạo khung hình được cải thiện với hiện tượng bóng mờ giảm và theo dõi thời gian tốt hơn” trên GPU Radeon RX 6000-series trở lên.
AFMF là một phần trong bộ tính năng Hypr-RX của AMD. Hypr-RX kết hợp và kích hoạt một số tính năng Radeon cùng một lúc, bao gồm tạo khung hình và nâng cấp dựa trên trình điều khiển, Radeon Anti-Lag và Radeon Boost. Đồng thời, các công nghệ này có thể tăng đáng kể tốc độ khung hình trong khi giảm độ trễ để có hiệu suất cực nhanh.
Chất lượng hình ảnh đôi khi có thể giảm một chút khi sử dụng tính năng nâng cấp dựa trên trình điều khiển, đặc biệt là xung quanh các thành phần UI, nhưng Hypr-RX có thể mang lại những cải tiến tốc độ đáng kinh ngạc trong hàng nghìn trò chơi. AMD dường như đang định vị nó cạnh tranh với công nghệ DLSS 4 được cải thiện đáng kể của NVIDIA với Multiple Frame Generation; MFG trông đẹp hơn, nhưng Hypr-RX hoạt động trên hàng nghìn trò chơi và nhiều thế hệ card đồ họa Radeon.
Liệu GPU thế hệ tiếp theo của AMD có thể đánh bại NVIDIA không? Rất nhiều game thủ PC khá khó chịu về mức giá cao ngất ngưởng của dòng RTX 50 và mức tăng hiệu suất kém cỏi, vì vậy AMD chắc chắn có một cơ hội, nhưng họ cần phải đạt được cả hiệu suất và giá trị để nắm bắt lợi thế. Radeon RX 9070 và 9070 XT sẽ ra mắt vào ngày 6/3.