Cha đẻ Mega Man và đạo diễn Metroid Prime chia sẻ suy nghĩ về dự án mới nhất ReCore

ReCore

(GVN) Là tựa game độc quyền dành cho hệ máy Xbox One được công bố tại E3 vừa qua, ReCore đã nhanh chóng thu hút được sự quan tâm của cộng đồng game thủ, với sự góp mặt của những cái tên đáng chú ý trong làng game như Keiji Inafune, cha đẻ dòng game Mega Man kinh điển, đồng thời đang là giám đốc điều hành của Comcept và Mark Pacini, đạo diễn series Metroid Prime lừng danh và là một trong những người thành lập hãng Armature Studio hiện nay. Qua bài phỏng vấn gần đầy, cả hai nhà làm game đã cùng thảo luận với nhau về quá trình hợp tác và phát triển dự án mới nhất của mình, bên cạnh những nét đặc trưng riêng biệt mà tựa game ReCore sở hữu.

ReCore có cốt truyện theo chân nữ nhân vật chính Jewel và xoay quanh mối liên hệ đặc biệt với người bạn đồng hành là một cỗ máy có tên Mack. Người chơi sẽ mở rộng mối liên hệ này xuyên suốt tựa game, bởi Mack thực chất là một phần của lực lượng đang cố gắng giúp đỡ Jewel đưa nhân loại trở về với hành tinh hiện tại. Tuy nhiên song song đó cũng tồn tại một lực lượng người máy đối lập không hề muốn điều đó xảy đến.

Một trong những tính năng nổi bật của tựa game đó chính cảnh vật sẽ hoàn toàn bị thay đổi sau những trận bão cát, và trên thực tế cũng sẽ ảnh hưởng đến các bản đồ trong quá trình gameplay. Sự hiện diện của con người trong thế giới ReCore là rất ít, và Jewel chỉ có một cỗ máy làm người bạn đồng hành. Tuy nhiên trong suốt hành trình phiêu lưu của mình người chơi sẽ còn được gặp gỡ những người bạn cùng nhiều loại kẻ thù khác. Chủ đề chính của tựa game sẽ tập trung về những cách thức sinh tồn của Jewel trong thế giới khắc nghiệt này.

Theo như đoạn trailer tại sự kiện E3 cho thấy, Mack đã hy sinh bản thân để giúp đỡ Jewel thế nhưng phần lõi màu xanh của Mack thì vẫn còn lưu lại. Ý thức của Mack vẫn tồn tại trong phần lõi đó và khi Jewel đem gắn vào một người máy khác thì Mack đã sống lại với một hình dáng hoàn toàn mới. Người chơi cũng có thể chiếm hữu phần lõi này từ các người máy khác bằng cách tách chúng ra khỏi các bộ phận máy móc, và sau đó có thể tùy ý quyết định nên nâng cấp hãy đặt chúng vào bộ phận của những nhân vật người máy khác.

“Đây có thể xem là một câu chuyện sử thi về những điều huyền bí bên cạnh những chuyến phiêu lưu hấp dẫn”, Inafune cho biết. “Như tôi đã nói, những nhân vật người máy sẽ đóng một vai trò hết sức quan trọng trong chuyến phiêu lưu này và về sau sẽ còn có thêm nhiều nhân vật nữa để mang đến một trải nghiệm phong phú hơn. Sẽ có rất nhiều loại người máy đồng hành khác nhau mà người có thể hợp tác, và mỗi loại sẽ dẫn đến một cuộc phiêu lưu độc đáo của riêng mình.”

Bình luận

bình luận